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防沉迷系统

网信办持续治理网络生态 2022年将推进算法治理等重点工作

,力争把青少年模式覆盖所有的平台应用和所有的应用功能,通过精准识别、号召家庭和社会,引导未成年人使用。 “好用爱用”,即针对不同年龄阶段未成年人的特点和需求,在时间限制、功能设置、内容工具上进

发布时间:2022-01-11
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的版本号停发与2018年又有所不同,伴随着版本号停发的还有未成年人保护强监管,这两个信号共同向外传递出一个信号:游戏精品化时代真正到来了。 “史上最严的未成年人”所带来的影响主要体现在两个方

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发布时间:2021-12-25
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调研显示,85.8%的未成年玩家曾被防沉迷限制,有近15%的“漏网之鱼”,一方面是盗用家长身份参与游戏,逃逸防沉迷识别范围;另一方面则是有些单机游戏产品无需连接网络,致使难以发挥作用。 截至

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发布时间:2021-12-25
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络,致使难以发挥作用。 截至2021年7月末,5000多家公司、上万款游戏接入国家级防沉迷实名认证系统。朱骏超介绍,此前大多数游戏公司通过接入公安部委托的项目机构,验证玩家身份信息,但需按工

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财新网友zOCVGk(重庆)396天2小时32分54秒前
还是要做高质量的游戏啊。一个WOW有10年了吧,一款最终幻想15耍几次都不觉得累。在看看国内的游戏,说起都是伤心。一说吧又好像长了他人志气灭了自己威风,不过玩游戏的可能心理都知道游戏那家强吧。国内的游戏都是吃快餐的,还有一些游戏产业没有监管,像一个被淘汰了的传奇游戏还能在另外的一个类似赌博的市场风生水起我也在想这些有版号吗? 算了就不是版号的事,而是这个行业就是在吃快钱。
财新网友003少(四川)400天11小时42分42秒前
说真的,靠版号审核来卡,最后的结果是只有大公司能拿到版号。然后,既然只有大公司能拿到版号,那为什么别人要做精品呢?只有我的游戏能上架那我喂你x你也不得不吃啊
Tianbank(长沙)400天14小时6分4秒前
一刀切只能是从一个极端走向另一个极端。
发布时间:2021-10-02
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算悲观。杨晓峰认为8月暂无游戏版号发放,或受到未成年防沉迷舆论、防沉迷新规调整和约谈的影响,新规需要游戏厂商对做出相应调整,或影响版号发放节奏。但各大游戏厂商也纷纷响应相关规范,随着各大游戏

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发布时间:2021-09-30
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义的互联互通,央行的最终目标是“一码通用”。 聚焦丨互联网运用报告:短视频“青少年模式”难落地 “青少年”尚处于试行和探索阶段,缺乏统一的标准和规范。 资管产品会计处理征求意见 对现金类理财

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发布时间:2021-09-30
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少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2021)》表示,针对上述现象推出的“青少年”尚处于试行和探索阶段,缺乏统一的标准和规范。 算法与企业价值观 蓝皮书称,大量短视频呈现的看似生活化的场

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scii()492天23小时45分44秒前
难落地的另一面是面向青少年的文化产业被长期压制,缺乏好产品
发布时间:2021-09-19
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妈马上说:宝宝不要哭,都是凳子坏,妈妈帮你打它……据中国青少年网络协会提供的数字,患有网瘾的青少年在全国超过二百万;网络游戏的行业主管部门制定出“网络游戏”开发标准,开始在全国七家最大的网络

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发布时间:2021-09-13
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,主管部门也特别关注游戏对未成年人的影响。9月2日,中宣部印发《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》,指出要加强游戏内容审核把关,提升游戏文化内涵。压实游戏平台主体责任,推进接入,完善实名验

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klzpcyz(东莞)510天5小时13分7秒前
炒作概念见诸报端之时,基本已经见顶,千万不要盲目入市!

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