专科为主、学科背景复杂,在急危重症识别、不同疾病分类处理流程、转诊时机判定等方面存在困惑,甚至缺少临床思维,遇到病例不知道怎么办。 曾参与多次基层急诊培训授课的北京大学人民医院急诊科医生迟骋提到,医学
网络依赖比例较全世界偏高,全球网络成瘾障碍发病率约为6%,而中国青少年达10%。游戏成瘾则是5类网络成瘾行为的其中一种,约占网络成瘾者的85%。2018年6月,世界卫生组织发布《国际疾病分类》第11次
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“monkeypox”可能造成的污名化。世卫组织在一份声明中表示,两个名称将在未来一年内同时使用,原名称将被逐步淘汰。设立一年过渡期有利于减轻在全球猴痘疫情过程中因改名造成的混乱,也为完成《国际疾病分类》及世卫组织
全民健康信息平台和医院信息平台应用功能指引、医院信息化建设应用技术指引,推进病案首页书写规范、疾病分类与代码、手术操作分类与代码、医学名词术语“四统一”,发布220多项卫生健康信息化标准,逐步实现信息
? 现在,越来越多人游戏上瘾,大多数时候,“上瘾”只是通过反复的、自我强化的反馈循环形成的思维和行为模式,你可以自己去改变它。但需要警惕,游戏成瘾也可能是一种疾病。 世界卫生组织发布的《国际疾病分类》第
专病数据库信息统一性、标准规范性和数据质量。陈赛娟建议,可参照国家电子病历及信息化行业标准、国际疾病分类编码、最新临床专病指南与共识、世界卫生组织药物词典等相关行业及专业领域的规范制定重大疾病专病数据
的赔付比例依赖于不同年龄、不同保单年度,甚至不同健康状况而变化。另一方面,疾病分类和分组增多。几乎大部分重疾产品都至少包含重症、中症、轻症,以及特定疾病等多个种类的保障疾病,并且分类标准不统一,如某些
的概念。她希望柳叶刀委员会不要停留在命名的阶段,而是进一步去促进美国精神病学会和国际疾病分类委员会(ICD),将“重度自闭症”作为自闭症的一个亚型进行诊断。以此为契机,将宽泛自闭症的谱系障碍进行进一步
沉迷游戏? 2019年6月,世界卫生组织召开第七十二届世界卫生大会,会议通过《国际疾病分类》第十一次修订本,正式将“游戏成瘾”(又称“游戏障碍”)列为精神疾病,相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏
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网络依赖比例较全世界偏高,全球网络成瘾障碍发病率约为6%,而中国青少年达10%。游戏成瘾则是5类网络成瘾行为的其中一种,约占网络成瘾者的85%。2018年6月,世界卫生组织发布《国际疾病分类》第11次
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“monkeypox”可能造成的污名化。世卫组织在一份声明中表示,两个名称将在未来一年内同时使用,原名称将被逐步淘汰。设立一年过渡期有利于减轻在全球猴痘疫情过程中因改名造成的混乱,也为完成《国际疾病分类》及世卫组织
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专病数据库信息统一性、标准规范性和数据质量。陈赛娟建议,可参照国家电子病历及信息化行业标准、国际疾病分类编码、最新临床专病指南与共识、世界卫生组织药物词典等相关行业及专业领域的规范制定重大疾病专病数据
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的赔付比例依赖于不同年龄、不同保单年度,甚至不同健康状况而变化。另一方面,疾病分类和分组增多。几乎大部分重疾产品都至少包含重症、中症、轻症,以及特定疾病等多个种类的保障疾病,并且分类标准不统一,如某些
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的概念。她希望柳叶刀委员会不要停留在命名的阶段,而是进一步去促进美国精神病学会和国际疾病分类委员会(ICD),将“重度自闭症”作为自闭症的一个亚型进行诊断。以此为契机,将宽泛自闭症的谱系障碍进行进一步
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