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口袋妖怪

“跨文化”传播:向规律要实效

的传播,有些也要跨越不同人群,寻求更为广泛的传播,力求要让文化传播有效果,能落地。如日本的一些全球流行的卡通人物,如(POKEMON),就在传播中由于易于接受而广受欢迎,也衍生出许许多多的产品

发布时间:2017-08-10
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。Pokemon Go这样的游戏,在手机里玩,又和现实生活中的场景结合,玩家可以在各种地点抓。如果和线下商家合作,就可以形成商业模式。 ▲ 很大程度上,Pokemon Go 已经打通了线上和线下

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发布时间:2017-03-16
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》此前创下日活跃用户数量6000万的纪录。此前,火遍全球的《pokemon go》()的日活跃用户数量的峰值仅为4500万,而其还是一个全球范围的游戏。 与多哈游一样的中小游戏公司将面临激烈的

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发布时间:2017-01-28
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强技术)扫福字集福卡,有种《GO》的即视感;而蚂蚁森林里给好友浇水送福卡,又有种《虚拟农场》的反差萌;求福卡、送福卡、交换福卡更是游戏装备流通的标准配置;五福集一福更是游戏养成系统的惯用手段

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发布时间:2016-12-05
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“乌合空间”   2016年上市的AR手机游戏《GO》,正在引发一场席卷全球的寻找精灵(物品)风潮。它把玩家的日常出行变成天真的冒险游戏,并迅速形成“低龄化”的社交群体,帮助人推开现实中的痛苦经

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发布时间:2016-08-04
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到底还有哪些情怀呢?每个人都有着不同的答案,但是对于很多的游戏玩家来说,下载《精灵宝可梦GO》的最初动力是《宠物小精灵》(也有称作:)的游戏给大多数人的童年,带来了无限的回忆。 诞生于1996

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发布时间:2016-07-19
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趋势。 二 市场热点创新点   小善简评: 本周概念股乏味可陈。比较有亮点的是动漫指数,因为任天堂的《.Go》成为现象级产品,引发市场对这类型游戏的想(yi)象(yin)。其他的上涨概念股,基

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发布时间:2016-07-17
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    《精灵宝可梦Go》(Pokémon GO,又译《:GO》)的走红可以说是偶然也是必然。这款由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司联合制作的现象级手机游戏,很

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发布时间:2016-07-14
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AR技术的游戏能够达到《Pokémon Go》这种市场热度。由此可见,Pokémon Go之所以能够大热,的顶级IP市场号召力与带来全新体验移动的AR技术都功不可没。 1、顶级IP市场号召力:

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