图文内容时代绝对的霸主,众多腾讯游戏经过微信分发,可轻松拿到亿万用户流量。但如今,微信的用户停留时长持续被短视频应用“偷走”。根据QuestMobile数据,2022年,“腾讯系”应用的使用总时长进一
,视频号使用时长为上年同期的3倍,是朋友圈使用时长的1.2倍。(关于腾讯财报与视频号作为亮点的更详细数据,见【数据深阅读】腾讯靠视频号如何洞开微信生意之门?) 凭借公众号和朋友圈两大利器,微信是图文内容
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如此,腾讯已将视频号作为财报亮点披露:2022年四季度,视频号使用时长为上年同期的3倍,是朋友圈使用时长的1.2倍。 凭借公众号和朋友圈两大利器,微信是图文内容时代绝对的霸主,众多腾讯游戏经过微信分发
Content,PGC),再是到用户生成内容(User Generated Content,UGC)。现在是进入到利用人工智能技术自动生成内容时代(Artificial Intelligence
化的。 在面对面的内容时代,比如说中国古代基本上内容服务都是当即付费的,比如说你要听一场评书必须要给评书先生付费,如果你要听一出戏你必须要给戏班子付费。后来有了纸质传播的载体,比如说书本其实也是当即付
励,知乎对于大V的实际吸引能力明显更弱,这就是这场大V战争的真正背后内涵。 二、互联网内容时代到底何去何从? 从整个市场的发展格局来看,越来越多的互联网自媒体平台开始认识到对于平台来说,真正有意义的战
商,包括你瀚哥自己都说OPPO、VIVO的成功是互联网时代的旧玩法,所以把旧玩法撇开之后不就是内容的时代了吗?所以,这个时代的风口是内容为王,去年是网红时代,2017年就是内容时代。 瀚哥不否认内容消
发展问题的,越扩张,反而是风险压力就越大。 现在的趋势是垂直方向整合。比方说,内容制作公司往上游走,整合有IP的公司、有创作能力的公司;往下游去整合制作特效的公司、有全球发行能力的公司。 在超级内容时
务),一个提供内容(时代华纳旗下有众多媒体),简直天作之合。 但是因为网络带宽和传输技术的限制,时代华纳旗下的媒体内容无法通过互联网销售。2009年,两家公司宣布“离婚”。 反观美团和大众点评
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,视频号使用时长为上年同期的3倍,是朋友圈使用时长的1.2倍。(关于腾讯财报与视频号作为亮点的更详细数据,见【数据深阅读】腾讯靠视频号如何洞开微信生意之门?) 凭借公众号和朋友圈两大利器,微信是图文内容
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如此,腾讯已将视频号作为财报亮点披露:2022年四季度,视频号使用时长为上年同期的3倍,是朋友圈使用时长的1.2倍。 凭借公众号和朋友圈两大利器,微信是图文内容时代绝对的霸主,众多腾讯游戏经过微信分发
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Content,PGC),再是到用户生成内容(User Generated Content,UGC)。现在是进入到利用人工智能技术自动生成内容时代(Artificial Intelligence
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化的。 在面对面的内容时代,比如说中国古代基本上内容服务都是当即付费的,比如说你要听一场评书必须要给评书先生付费,如果你要听一出戏你必须要给戏班子付费。后来有了纸质传播的载体,比如说书本其实也是当即付
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励,知乎对于大V的实际吸引能力明显更弱,这就是这场大V战争的真正背后内涵。 二、互联网内容时代到底何去何从? 从整个市场的发展格局来看,越来越多的互联网自媒体平台开始认识到对于平台来说,真正有意义的战
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商,包括你瀚哥自己都说OPPO、VIVO的成功是互联网时代的旧玩法,所以把旧玩法撇开之后不就是内容的时代了吗?所以,这个时代的风口是内容为王,去年是网红时代,2017年就是内容时代。 瀚哥不否认内容消
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发展问题的,越扩张,反而是风险压力就越大。 现在的趋势是垂直方向整合。比方说,内容制作公司往上游走,整合有IP的公司、有创作能力的公司;往下游去整合制作特效的公司、有全球发行能力的公司。 在超级内容时
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务),一个提供内容(时代华纳旗下有众多媒体),简直天作之合。 但是因为网络带宽和传输技术的限制,时代华纳旗下的媒体内容无法通过互联网销售。2009年,两家公司宣布“离婚”。 反观美团和大众点评
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