。2021年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“14号文”),将青少年接触游戏的时间限制在每周三个小时。政策出台的主要依据是:“一些青少年沉迷网络游戏严
游戏的时间限制在每周三个小时。政策出台的主要依据是:“一些青少年沉迷网络游戏严重影响了正常的学习生活和身心健康,甚至导致一系列社会问题,使许多家长苦不堪言,成了民心之痛。” “14号文”一出,电竞行业
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年沉迷网络游戏严重影响了正常的学习生活和身心健康,甚至导致一系列社会问题,使许多家长苦不堪言,成了民心之痛。” “14号文”一出,电竞行业剧震,部分俱乐部只得砍去了以未成年人为主的青训梯队。新规影响下
574.8亿元;净利润33.58亿元,上年同期净亏损57.02亿元,市场预期亏损2亿元。 抖音着力建专属内容池 能否解决青少年沉迷短视频难题? 5月25日下午,抖音举办青少年模式媒体开放日,称抖音为青少年模式
。(财新网) 抖音着力建专属内容池,能否解决青少年沉迷短视频难题? 网信办今年将专项治理青少年 热评:
打击严重违规的内容,针对部分可能存在风险的短视频,比如家长在接送孩子时无意中暴露学校地址等,抖音会先通过机器筛查风险点,再由独立审核团队复核。 青少年沉迷短视频是监管关注重点。3月28日,国务院新闻办
视频用户达10.12亿 日均刷短视频2.5小时 国家网信办将会同相关部门对青少年沉迷短视频问题进行专项治理。(财新网) 国家药监局徐景和:成为制药强国,需打造制度优势 徐景和表示,药品监管不仅要“严
一兵介绍,今年将全面升级青少年模式,在丰富分龄内容的同时,对时间和功能进行科学限定,把使用难度降到最低门槛,让模式真正成为未成年人健康上网的“保护盾”,同时,国家网信办将会同相关部门对青少年沉迷短视频
市场的《星际争霸》,就为培育中国早期电竞生态奠定了基础;而在PC端网游活跃的时代,它们同样带来了青少年沉迷游戏的监管和舆论争议。 2008年,以自研为主的网易正拓展国外游戏代理业务,从第九城市
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游戏的时间限制在每周三个小时。政策出台的主要依据是:“一些青少年沉迷网络游戏严重影响了正常的学习生活和身心健康,甚至导致一系列社会问题,使许多家长苦不堪言,成了民心之痛。” “14号文”一出,电竞行业
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年沉迷网络游戏严重影响了正常的学习生活和身心健康,甚至导致一系列社会问题,使许多家长苦不堪言,成了民心之痛。” “14号文”一出,电竞行业剧震,部分俱乐部只得砍去了以未成年人为主的青训梯队。新规影响下
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市场的《星际争霸》,就为培育中国早期电竞生态奠定了基础;而在PC端网游活跃的时代,它们同样带来了青少年沉迷游戏的监管和舆论争议。 2008年,以自研为主的网易正拓展国外游戏代理业务,从第九城市
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