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体感技术

厉害了,智能语音时代!

代)。,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。简单说,就是一个手势、一个眼神的事儿。 这种技术目前在游戏领域

发布时间:2016-11-03
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音或,也许是材料革命。   而在渠道变革上,互联网思维、电子商务、圈层化深耕,一定是主导变革的主流趋势,“人海战术”将随着新消费族群的出现及传统渠道的成本提高,而逐渐地失去其杀伤力。   中国

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发布时间:2016-07-12
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戏,当时反响热烈。在商业游戏领域,AR也得到颇多应用。大家较为熟悉的是触控科技在《捕鱼达人3》中引入的AR技术,但实际上更像是传统的。腾讯的《疾风之刃》中也推出了AR这一概念,用户体验还不够好

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发布时间:2016-05-25
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大致可以分为幼儿园内部和幼儿园外部(简称园内和园外)。幼儿园的需求体现在三个方面:一是内容,如教材资源、教案资源等;二是技术,如教育教学信息化技术、等;三是设备,主要指教具等硬件设施。 园外

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发布时间:2015-12-04
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电脑主板是哪个厂家,你的手机显示其是哪个厂家的,还有人关心吗? 到了Motion时代(体感时代),就更是这样了。,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的

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发布时间:2014-09-04
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销售,公司正在触及虚拟现实产品领域,旗下晶景光电已研发出相关零配件,将向设计厂商供货。数码视讯的亦是增强现实的一类,公司作为术<...

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发布时间:2014-05-14
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。   我们进一步预测,Voice时代之后,又是什么时代呢?   第四个时代:Motion时代(体感时代)   ,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设

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发布时间:2014-04-25
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下半年可能会植入平台的抱有期待。 盈利预测和风险提示: 盈利预测及投资建议。公司去年的业绩下滑并非经营性原因,目前最坏的时候已经过去,公司将重新步入上升轨道,而超光网和OTT盒子今年有望放量

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发布时间:2014-04-23
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式,内置Wi-Fir可与智能手机联动。对于水上运动爱好者来说,防水功能必不可少,还可以承受下潜深度1.5米的压力(30分钟) 。   1秒变身卡通人   尽管在游戏领域已经普及到不值得一提,但

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