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青少年蓝皮书:看视频超过打游戏,成未成年人网络使用首位

【财新网】看视频已经超越打游戏和听音乐,排在未成年人网络使用的首位。11月22日,中国社会科学院新闻与传播研究所发布的《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2022)》显示,未成年人主要网络使用

发布时间:2021-12-28
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能推送只给网络用户提供单一信息,用格调低下的内容消耗用户时间,网络直播的打擦边球现象也并不鲜见……这些都在对网络用户的时间与大脑形成霸占和冲击。人的注意力与情感,如果过多地被这些信息占据或影

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发布时间:2021-12-22
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。 值得一提的是,行业协会也在引导市场主体自律。12月15日,中国网络视听节目服务协会发布《内容审核标准细则》(2021),其中第二十一条要求,短视频节目未经授权不得自行剪切、改编电影、电视剧

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发布时间:2021-12-16
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常会称,部署进一步采取市场化方式加强对中小微企业的金融支持;一线城市房价呈现企稳迹象,二三线城市房价跌幅扩大;11月喜忧参半,下行压力来自何处?;新版内容审核标准细则发布,不得未经授权自行剪

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发布时间:2021-12-16
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《网络视听节目内容审核通则》,制定本细则。 一、内容审核基本标准 (一)《互联网视听节目服务管理规定》第十六条所列10条标准。 (二)《网络视听节目内容审核通则》第四章第七、八、九、十、十一

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发布时间:2021-12-16
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示,截至11月底,进行业绩展示的百亿级私募管理人共计85家,今年以来平均收益率为13.86%,整体业绩较10月底提升了1.36个百分点。(上海证券报) 新版内容审核标准细则发布,不得未经授权

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发布时间:2021-08-05
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了用户“杀时间”利器,在用户时长上,短视频行业用户时长同比增长大幅领先于其他行业。2021年6月,短视频行业的用户人均日使用时长达90.7分钟,同比增量为10.2分钟。 根据《2021年中国

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发布时间:2021-06-08
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沉迷工作。规范网络游戏、网络直播和等服务,有效遏制未成年人网络沉迷、过度消费等行为。加强前置审查,严格网络游戏审批管理。严格实行网络游戏用户账号实名注册制度,推动建立统一的未成年人网络游戏电

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发布时间:2021-05-04
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“非虚构叙事”兴起背后的社会与媒介场景。 人类擅长讲故事的本能,大体起源于口语的丰富表现力。诗歌,对故事的呈现,总体是情感高于情节的。文字的表述方式,让故事叙事有了更丰富的承载和更持久的传播。

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