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网络游戏玩家

世界卫生组织确认玩电子游戏到这个程度就是“病”了

。它将成为1990年以来更新的“国际疾病分类”的一个子集。估计出现问题的电脑游戏玩家比例在0.2%至1/5之间。美国精神病学会曾对500多名进行调查,发现约有6%的玩家曾连续打游戏超过24小

发布时间:2014-10-15
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身边同样举起手机的路人,也许就是游戏中的竞争对手 和 Ingress 一样,所有参与 Endgame 的人都身处同一个游戏世界,就像一个永远不会下线的不仅在游戏中竞争解谜,也能够在现实中

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发布时间:2014-03-27
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络、云游和完美世界。彭博社指出,鉴于中国去年的数量高达3.38亿(超过美国人口总数),该结果并不令人意外。 腾讯计划5亿美元入股韩国游戏公司CJ Games 昨日,腾讯发布公告称,公司计划

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发布时间:2013-06-14
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险的发展面临一定风险。 早在2007年,国家便针对虚拟财产问题,制定《中华人民共和国虚拟财产保护法》(草案),将虚拟财产界定为指网民、在网络游戏中的账号(ID)及积累的“货币”“装备”“宠

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发布时间:2013-04-23
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上海盛大网络发展有限公司许可,租用网络服务器,私自架设网络游戏服务器运营“热血传奇”,用银行卡绑定支付平台,供通过网银转帐、游戏点卡充值等方式付费。至案发,赵学元运营私服游戏的非法经营数额

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发布时间:2009-09-26
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公司IDC的数据,2008年中国总量达3000万,到2013年则有望翻番。 摩根士丹利分析师季卫东曾对记者表示,在国内网游市场饱和度越来越高的情况下,盛大网络向平台发展是其早已布局的战略举

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发布时间:2009-09-15
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看好盛大网络游戏平台在未来的发展前景。 据市场研究公司IDC的数据,2008年中国总量达3000万,到2013年则有望翻番。 摩根士丹利分析师季卫东曾表示,在国内网游市场饱和度越来越高的情

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发布时间:2008-08-15
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不爱网游爱奥运,如火如荼的奥运赛事已经将许多从电脑屏幕拉到了电视屏幕之前。8月13日,花旗银行发布的一份研究报告指出,奥运会给中国的网络游戏业带的负面影响已经体现出来了。 花旗在报告中指

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发布时间:2008-07-02
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似,而且很多社区里就有很多人在玩休闲游戏。腾讯、51.com都是如此。” “而国内玩网络游戏的一个最主要目的也是交友和互动。”龚挺表示。在巨人网络上市前后,史玉柱也曾经做过如此的阐述,拥有

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