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眼动追踪

元宇宙,不是现实世界的敌人|新科技观察

成为互联网之后的下一代通信网络,而不只是现阶段互联网的加强版。 信息的维度会更高:互联网虚拟世界中,信息以图像和声音为主,到了元宇宙的世界,我们传递信息的维度会大大丰富,VR眼镜可能加入的和面

发布时间:2020-11-09
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患者大脑皮层的血管后,患者可以按照自己的想法控制电脑。该装置能识别大脑发出的信号,并通过内置于血管的导线和内外两个遥测部件,将信号传递到电脑中。经过电脑的转译并辅以仪,患者可以根据自己的想法点

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发布时间:2020-10-08
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过脑电图)和进行了测量,来评估人们运用每种阅读媒介时的认知能力。   结果再一次证明了之前的发现,因为受试者大部分选择了纸质书,而不是电子阅读器或平板电脑,作为他们首选的阅读工具。   从客观

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发布时间:2020-02-02
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。然而利用前沿的技术,研究人员Mark Campbell博士和Adam Toth博士发现,男性在与空间认知能力相关的“心理旋转[2]”(mental rotation)能力上并无优势

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发布时间:2019-07-08
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移正趋向更加完美。对VR网游来说,游戏引擎的成熟度并不算是太大的门槛。 此外,面部、肢体等识别技术也在传来更多好消息。比如此前腾讯已经推出、人脸识别等多项前沿技术,有望在VR游戏领域不断深入

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发布时间:2019-03-21
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记录眼睛运动轨迹可以像监控其他生命活动一样具有较高的可行性。 技术对网站页面布局的研究也使用户感觉更加顺畅舒适,在浏览页面习惯性的注视动作上,优化网站页面的内容,使浏览者更便捷的找到自己所需要

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发布时间:2019-01-23
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戏变得无处不在。微软和谷歌都在私下宣传他们的云游戏服务。游戏对芯片和PC供应商来说都是重头戏。   Ø  XR、VR、AR:HTC (Vive)和公司Tobii发布的事项表明,随着用户体验的提

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发布时间:2017-11-21
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回忆,释放出平时不知道的人格。 催眠的科学研究 早前,已有科学家发现,进入催眠状态的大脑或许存在独特的活跃模式(Gruzelier, 2006)。 2011年,在PLoS ONE期刊上登载的一份

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发布时间:2017-11-21
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独特的活跃模式(Gruzelier, 2006)。   2011年,在PLoS ONE期刊上登载的一份研究,进一步昭示了催眠状态存在的可能性(Kallio et al., 2011)。与清醒的

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