财新传媒
当前位置: 财新网 > 热点 > 游戏成瘾

游戏成瘾

数字说|游戏防沉迷系统让未成年人放下手机了吗?

网络依赖比例较全世界偏高,全球网络成瘾障碍发病率约为6%,而中国青少年达10%。则是5类网络成瘾行为的其中一种,约占网络成瘾者的85%。2018年6月,世界卫生组织发布《国际疾病分类》第11次

发布时间:2022-10-08
评论(4)

? 现在,越来越多人游戏上瘾,大多数时候,“上瘾”只是通过反复的、自我强化的反馈循环形成的思维和行为模式,你可以自己去改变它。但需要警惕,也可能是一种疾病。 世界卫生组织发布的《国际疾病分类》第

热评:

财新网友ga7tcF(吉林)372天1小时44分29秒前
运动与阅读总是正收益,赚钱需要更多付出但更成瘾。
王老太太5(北京)373天2小时9分59秒前
何止游戏,管人也同样上瘾
蟋蟀4688(镇江)373天9小时3分18秒前
文章写得好。
发布时间:2022-04-12
评论(0)

质内容向游戏和降低性战略、加强未成年人保护、鼓励出海将成为游戏行业未来长期发展路径。随着游戏版号恢复发放,游戏行业整体有望回暖。未来游戏行业将更倾向于高品质内容向游戏,研发能力强劲的头部游戏公

热评:

发布时间:2021-11-09
评论(0)

相关专业以及职业选手大赛胜利的所谓“光环”下,电竞是否会成为年轻人沉迷游戏的“正当理由”? 世界卫生组织已将“”列为精神疾病,电竞大赛夺冠不能隐去年轻人沉迷电子游戏的危害。 腾讯音乐三季度净利

热评:

发布时间:2021-11-09
评论(2)

沉迷游戏? 2019年6月,世界卫生组织召开第七十二届世界卫生大会,会议通过《国际疾病分类》第十一次修订本,正式将“”(又称“游戏障碍”)列为精神疾病,相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏

热评:

光天大一(南京)705天23小时1分13秒前
电子海洛因居然成了一门产业。
友一套切克闹(金华)707天7小时24分56秒前
大力发展,为“少子化”保驾护航
发布时间:2021-11-08
评论(0)

坏事。”这一番意想不到的说话令陈春丽大受震撼,她逐渐打开心结,也逐渐改变了对电竞的看法。 把电子竞技作为职业和是不同的。2019年,世界卫生组织(WHO)正式将“

热评:

发布时间:2021-10-13
评论(0)

能是抑郁症导致的问题。   当孩子遇到挫折、家庭变故时,尤其要关注孩子的情绪、睡眠、行为,一旦发现问题及时沟通及疏导。   过度使用手机和互联网,电子游戏和手机,以及滥用酒精,或强烈刺激的危险

热评:

发布时间:2021-09-29
评论(0)

事后又会感到浪费了时间。不过,受试者反馈的类似上瘾的依赖情况并不证明他们确认有成瘾行为或产生了障碍症状,因为这需要严格的精神疾病临床诊断。   让我们以过去十几年人们热议的“”为例:   目前

热评:

发布时间:2021-09-01
评论(0)

行业未来将沿着降低性并坚持内容向游戏战略、加强对未成年人保护、鼓励游戏厂商出海三条路线长期稳定发展。虽然未成年人防沉迷建设和着重发展优质游戏内容或将导致游戏研发周期延长和ROE有所下滑,但这也

热评:

图片

视频

专题推荐:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9