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国际奥委会专设电竞委员会 成员包括TikTok、阿里云高管

程》(Olympic Agenda 2020+5),在新增的15条改革建议中,就包括“鼓励虚拟运动的发展,并进一步与电子互动,”国际奥委会将考虑通过与各项目的国际单项体育联合会(IF)合作,在

发布时间:2023-08-26
评论(28)

会轻易尝试”。 游戏掉队 游戏掉队 游戏曾是B站最大的收入来源,是全网最大之一,游戏消费用户接近9000万。2023年一季度,B站在移动端每天看游戏视频和直播的用户占比超过40%。 但游戏是B

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YaoLVe(上海)35天21小时26分17秒前
知乎早就不是高知聚集地了 全是营销号
TeubnerD(江苏)42天14小时54分54秒前
UP和观众也觉得阿B这里不好,那里不行——抽象的审核标准、动不动就限流,公关能力不行无法保全拿的番剧和代理的游戏。但失去了B站,大家是不可能去抖音快手的,而隔壁猴山坟头的草都有半丈高了。硬要说的话,阿B的摊子铺的有点大,游戏、UCG、番剧、直播、电商都在做,可你又不是腾讯,也没有一项营收可以覆盖掉其他部分的成本(几年前投资人还在诟病FGO营收占比过高,现在想想,那是好日子)。游戏的利润是高,但在FGO之前阿B可是被戏称为“手游坟场”的(嗯,现在可能还是)。而现在,二次元游戏的代理商不是只有B站一家,这两年的海外爆款阿B只抢到一只;以及所有二次元自研游戏都需要思考怎么从原神手底下抢用户。而B站所仰仗的UCG需要深耕,来钱又慢,他又不可能学知乎和财新,呃,拉高会员价格。所以,说到底,B站的核心用户Z世代们并不是平台所标榜的“后浪”,他们的经济实力无法满足阿B在各条业务线上的雄心壮志。所以,要么收缩战线,要么抛弃用户。
JJD(Mi)(浙江)44天15小时43分39秒前
广告主和UP主对B站用户画像的看法出奇一致——挑剔内容、不爱消费
发布时间:2023-08-26
评论(2)

收入来源,是全网最大之一,游戏消费用户接近9000万。2023年一季度,B站在移动端每天看游戏视频和直播的用户占比超过40%。 但游戏是B站变化最剧烈的业务,随着面向青少年的游戏监管压力加大

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文成栋(中国)52天19小时9分51秒前
B站选择了那样一条路,一切就都是求仁得仁
日新fuV(四川)52天20小时15分55秒前
学YouTube就完了,非要装清高不加广告
发布时间:2022-01-25
评论(0)

中小企业。 游戏是目前元宇宙的先发应用领域,VR带来的高沉浸感和UGC的蓬勃发展下,在游戏领域中的部分产品已出现基本的元宇宙底层逻辑和虚拟体验。但集中于游戏领域的元宇宙应用缺乏全民性爆品,导致

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发布时间:2022-01-19
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将从现在的约30亿增加至45亿。他认为,这需要打造一个让游戏更易获得的平台,而也将成为元宇宙的一部分。 此次收购将是微软成立以来规模最大的一次并购。此前,微软做的最大一笔交易是在2016年以

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财新网友v286Rv(天津)636天18小时45分35秒前
使命召唤4-10很经典啊
CaptainEarth(嘉兴)636天20小时27分39秒前
PS5几个月没开了,XSX倒是天天开着。
CaptainEarth(嘉兴)636天21小时5分42秒前
索尼:啊这 任天堂:喵喵喵?
发布时间:2021-09-25
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赏仍需缴纳“苹果税”,公众号付费文章的支付也已接入苹果应用内支付。 另一边,TapTap这样的正在承接游戏分发能力。一些游戏厂商正在放弃手机系统商,选择从社区渠道分发。比如2020年米哈游的

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发布时间:2021-09-24
评论(3)

。 另一边,TapTap这样的正在承接游戏分发能力。一些游戏厂商正在放弃手机系统商,选择从社区渠道分发。比如2020年米哈游的《原神》和莉莉丝的《万国觉醒》两款游戏,均绕过传统渠道,通过社区平台上

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财新网友P2NNbb(深圳)733天3小时55分50秒前
你搞农业,要把锄头,你难不成自己打铁打把锄头不成,还不是得去买,道理很简单的。你直播,你得想想十年前你是否能直播?
三因堂王硕(临沂)747天20小时53分28秒前
怪不得你的直播打赏100元,主播只能收到30元。一路上层层盘剥,你的软件如果是从自己品牌的手机App应用商店下载的,那么任何App内付费就需要向手机厂商上缴50%?从网站上下载的APK呢,APK安装包就可以绕过缴税关吗?怪不得国产手机都能卖这么便宜,在国外却卖的和三星差不多贵。原来是天天充值玩王者农药的低智们在补贴大家?
范树()750天1小时32分4秒前
中国当年的“硬核联盟”设置的50%抽成是否涉及横向垄断协议,他们在挑战欧美巨头的同时是否自身也朝向着那个方向发展,数字经济体垄断与其他利益相关者的博弈变化方向可能有哪些,没讲清楚
发布时间:2021-09-18
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来的高沉浸感和UGC的蓬勃发展下,在游戏领域中的部分产品已出现基本的元宇宙底层逻辑和虚拟体验。但集中于游戏领域的元宇宙应用缺乏全民性爆品,导致用户端的增长缺乏驱动 ◆从国内A股上市游戏公司来看

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发布时间:2021-06-09
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时代,还有必要专为儿童打造“社区”吗? 当儿童虚拟相继退市,那还有必要专为儿童打造一个“社区”吗? 从企业成本控制、营利等角度来看,好像没必要。 新社交时代,拥有社区功能的社交软件多如过江之鲫

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