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王勇:加快虚拟现实创新成果市场化、产业化

刻的变革。据统计,市场规模已经超过1000亿元。 针对虚拟现实产业发展,王勇提出三点建议。 第一,要强化创新驱动,持续提升创新效果。虚拟现实集新一代信息技术于大成,创新最活跃,也最需要创新

发布时间:2021-08-30
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【彭博8月29日电】在寻求新的增长动力之际,字节跳动已经收购了(VR)耳机制造商Pico。 字节跳动一位发言人周日在声明中表示,Pico全面的软件和硬件技术,以及团队的人才和深厚的专业知

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发布时间:2018-12-26
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制,进一步缩减清单事项,优化清单结构(财新) 工信部发布指导意见,助推虚拟现实产业快步走 工信部近日发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,提出了产业分“两步走”的发展目标。工信部

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发布时间:2018-05-22
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票被调整。 5月21日,工信部副部长罗文表示,2017年产业市场规模达到160亿元,同比增长164%,在关键核心技术和重点应用领域也取得了多项突破。 采编:记者 陈曦 覃洁 掌握经济脉搏

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发布时间:2017-10-20
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。 虽是一片蓝海 但竞争异常激烈 根据艾媒咨询(iiMediaResearch)《2016上半年行业研究报告》,报告显示,预计2016年

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发布时间:2017-10-19
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亿美元的价格收购Oculus后,虚拟现实引发的关注就水涨船高。根据艾瑞咨询披露数据,2016年我国虚拟现实市场规模将超过550亿元。VentureBeat则指出,VR市场规模预计今年可达到

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发布时间:2017-01-04
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模、培育市场的阶段,下一步才会考虑游戏回本。 据艾媒咨询预计,2016年行业市场规模约达56.6亿元,其中内容领域6.7亿元;预计2020年市场总规模将达到556.3亿元,比目前增长10倍

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发布时间:2016-12-31
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预计,2016年行业市场规模约达56.6亿元,其中内容领域6.7亿元;预计2020年市场总规模将达到556.3亿元,比目前增长10倍,内容领域预计将达到172.4亿元。 变现“不是比较难

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发布时间:2016-12-15
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数据显示,预计2016年行业市场规模将达到56.6亿元,其中内容领域达到6.7亿元。2020年市场总规模预计将达到556.3亿元。■

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