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爱奇艺VR完成B轮数亿元融资 5G能否成新风口?

视频和游戏。熊文观察称,视频点播是VR最普遍的需求,为其提供了稳定的收入基本盘,开机用户的日均使用市场达到一个小时,其中《八佰》等院线大片最受用户欢迎,其次是影视剧和综艺。 而VR游戏预计是增长率

发布时间:2019-11-30
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产业向前走。 目前,中国VR规模很小,2018年中国市场VR头显出货量只有120万台,相当于手机行业的0.3%。VR产业离“人手一部VR”的愿景还很远。 归根到底,还是因为VR行业没有出现“杀手级

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(财新网Android版)505天4小时1分49秒前
PC VR游戏已经开始涌现出一些大作,但这与5G无关
姚源(财新网iPhone版)595天18小时56分18秒前
关键问题在于它的体验对身体造成的不适以及对视力的影响,将觉得人们即使以后产生了需求,也更愿意寻找替代技术或方案。因此除非工作需求所必须,VR前景不确定因素太大。
布布鱼(财新网iPhone版)597天15小时13分7秒前
如果还需要带VR眼镜,这个技术就永远火不了
发布时间:2019-11-30
评论(0)

、平台、资本等多方面推动VR产业向前走。 目前,中国VR规模很小,2018年中国市场VR头显出货量只有120万台,相当于手机行业的0.3%。VR产业离“人手一部VR”的愿景还很远。 归根到底,还是

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发布时间:2019-10-19
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iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业标准联盟的发展。 当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。 华为结合对VR的理解和

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裴薇兴学(浙江省杭州市)641天21小时9分41秒前
可以可以。。。。
发布时间:2019-10-15
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吸引了近一百万的VR。这些业务极大带动了流量使用,10分钟的VR视频消耗4GB流量,1分钟的AR体验消耗600MB流量。这些新业务带来的不仅是流量增长,更重要的是为运营商带来了收入的增长。以LG

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发布时间:2017-10-20
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场规模预计将达到556.3亿元。值得一提的是,2015年中国虚拟现实行业市场规模仅为15.4亿元,可见国内VR市场规模不断扩大。 据暴风魔镜、知萌咨询与国家广告研究院联合发布的《中国VR行为研究报

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发布时间:2016-12-31
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20分钟。 “有人说,中国以后一人一台VR,那是瞎扯。就像不可能每人每天都去电影院一样。”段有桥认为,在VR领域,长尾的视频没有前途,所以爱奇艺选择做精而不求数量。VR的ARPU也会更高,未来商业

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发布时间:2016-08-09
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云计算的海量、弹性计算资源和大数据处理能力,最大可能的降低成本,利于开发者的创新。 据介绍,HTC和阿里云的战略合作,将首先聚焦于虚拟现实产品技术的融合与创新,致力于解决影响VR体验的核心技术问题

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发布时间:2016-05-27
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做VR内容生态链平台,其自信主要源于拥有1700万电视终端用户。Coco李晶认为酷开OS用户跟VR在消费习惯和应用习惯契合,酷开计划在OTT端向用户推荐VR内容导入用户,创维VR化电视内容可以直接

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